移動速度

データ調査:CHAOSV1

概要

以下は時オカで使用できるアクションと、そのスピードの数値を表にしたものである。各種アクションには少し加速遅延があるため、この表では基本的に最高速度に達した時の数値を使用している。数値はメモリビューアを使って速度を管理しているアドレスを調べ、各種アクションのデータを取り出したものである。

以下の表中の速度は 1 フレームに移動する距離を表し、レートは 20 fps である。ただし実際には表中の数値を 2/3 倍に遅くしたものをゲーム内部の速度として使用しているので注意してほしい。これはおそらく 30 fps で動作するスーパーマリオ 64 エンジンを利用して、64 ゼルダエンジンを開発したことが原因である。

以下は調査済みの全速度値を表にしたものである。記載がなければ数値はすべて大人リンクのものである。

アクションスピード(速度順)
アクションの種類 速度値 注記
逆滑走(Supersliding)/ HESS(Hyper Extended Superside) 27 現在知られている中で最も速い移動方法。
エポナ(ムチ有) 20 定数ずつ減速、5 秒後に通常の速度に戻る。
ESS(Extended Superslide) 14 ---
いつものブーツ:バック走・アタック 13.5 バグを使わない範囲では、大人リンクの最も速い移動方法である。
エポナ 12-14 一定時間ごとに周期的に数値が変化する。
横っとび 12.75 ブーツや時代に関わらず一定の速度。
子供リンク:バック走・アタック 12.375 ---
ホバーブーツ:バック走・アタック 12.375 加速遅延が大きいため、移動方法としては好ましくない。
バック宙連打 9 ブーツや時代に関わらず一定の速度。
いつものブーツ:走る 9 ふつうに走る時の移動速度。
子供リンク:走る 8.25 子供リンクがふつうに走る時の移動速度。
ホバーブーツ:走る 8.25 加速遅延が大きいため、移動方法としては好ましくない。
いつものブーツ:斜め移動 8.1 ---
子供リンク:斜め移動 7.42 ---
ホバーブーツ:斜め移動 7.42 加速遅延が大きいため、移動方法としては好ましくない。
ヘビィブーツ:バック走・アタック 6.75 ---
ヘビィブーツ:走る 4.5 ---
エポナ(後退) 3 ---
ヘビィブーツ:斜め移動 1.8 現在知られている中で最も遅い移動方法。
アクションスピード(五十音順)
アクションの種類 速度値 注記
いつものブーツ:斜め移動 8.1 ---
いつものブーツ:走る 9 ふつうに走る時の移動速度。
いつものブーツ:バック走・アタック 13.5 バグを使わない範囲では、大人リンクの最も速い移動方法である。
ESS(Extended Superslide) 14 ---
エポナ 12-14 一定時間ごとに周期的に数値が変化する。
エポナ(後退) 3 ---
エポナ(ムチ有) 20 定数ずつ減速、5 秒後に通常の速度に戻る。
逆滑走(Supersliding)/ HESS(Hyper Extended Superside) 27 現在知られている中で最も速い移動方法。
子供リンク:走る 8.25 子供リンクがふつうに走る時の移動速度。
子供リンク:バック走・アタック 12.375 ---
子供リンク:斜め移動 7.42 ---
バック宙連打 9 ブーツや時代に関わらず一定の速度。
ヘビィブーツ:斜め移動 1.8 現在知られている中で最も遅い移動方法。
ヘビィブーツ:走る 4.5 ---
ヘビィブーツ:バック走・アタック 6.75 ---
ホバーブーツ:斜め移動 7.42 加速遅延が大きいため、移動方法としては好ましくない。
ホバーブーツ:走る 8.25 加速遅延が大きいため、移動方法としては好ましくない。
ホバーブーツ:バック走・アタック 12.375 加速遅延が大きいため、移動方法としては好ましくない。
横っとび 12.75 ブーツや時代に関わらず一定の速度。
Last updated 01/16/2017 – izu